Guía de Programación de Vídeo Juegos, Capitulo 2.

Lo prometido es un hecho, la segunda parte de la Guía de Programación de Vídeo Juegos.
En esta profundizaremos más en la mecánica de un juego, como es las colisiones y la animación.

Recuerdo que todo esta en un Pseudocódigo, por lo cual si tienen dudas y quieren saber más menos como se hace en algún lenguaje en especifico no duden en comentar su pregunta.

Las partes anteriores:

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6 Respuestas to “Guía de Programación de Vídeo Juegos, Capitulo 2.”

  1. ale says:

    jajaja buenas noches!
    Fue una crónica de vida.
    Aunque la mayoría son poesías pero qué importa. gracias por pasar!

  2. ale says:

    :O oye XD aparte de ser amigo de la manu conoces a mi pololo :| xD (fathermocker.org) que onda esto, me ha pasado ya unas mil veces con mucha gente… es el colmo jajajaja. :O :)

  3. Tercera parte says:

    Oye JaLeRu cuándo va a salir una tercera parte porque en la segunda quedamos “iniciados” y queremos más.
    Súbela pronto por favor.

  4. Jia200x says:

    Buenas tardes!

    Se que me he retrasado con la entrega del tercer material, por culpa de los estudios.
    Pero en breve, lanzaré la continuación del capítulo 2, donde se tratará el dinamismo y las animaciones

    Saludos, y gracias por leer la guía.

  5. waitsignal says:

    Oye, porquería de manual no?

    en 16 páginas ya se ha iniciado alguien en el mundo de la programación!!!

  6. Vic365 says:

    Excelente es muy difícil encontrar tutoriales para programación de juegos siendo un campo tan importante. Me gustaría saber si tienes ejemplos de código especifico para un lenguaje en especial c++ que librerías hay que usar y ejemplos específicos pues este tema es muy importante y me gustaría aprender a diseñar juegos con c++.
    Muy agradecido por tu colaboración..

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