Lo prometido es un hecho, la segunda parte de la GuÃa de Programación de VÃdeo Juegos.
En esta profundizaremos más en la mecánica de un juego, como es las colisiones y la animación.
Recuerdo que todo esta en un Pseudocódigo, por lo cual si tienen dudas y quieren saber más menos como se hace en algún lenguaje en especifico no duden en comentar su pregunta.
Las partes anteriores:
Autor: JaLeRu
Categorias: Computación, Geek, Personal, Tutoriales, Videojuegos
Tags: guia, jiax200, Programacion, Videojuegos
Tags: guia, jiax200, Programacion, Videojuegos
jajaja buenas noches!
Fue una crónica de vida.
Aunque la mayorÃa son poesÃas pero qué importa. gracias por pasar!
:O oye XD aparte de ser amigo de la manu conoces a mi pololo
xD (fathermocker.org) que onda esto, me ha pasado ya unas mil veces con mucha gente… es el colmo jajajaja. :O
Oye JaLeRu cuándo va a salir una tercera parte porque en la segunda quedamos “iniciados” y queremos más.
Súbela pronto por favor.
Buenas tardes!
Se que me he retrasado con la entrega del tercer material, por culpa de los estudios.
Pero en breve, lanzaré la continuación del capÃtulo 2, donde se tratará el dinamismo y las animaciones
Saludos, y gracias por leer la guÃa.
Oye, porquerÃa de manual no?
en 16 páginas ya se ha iniciado alguien en el mundo de la programación!!!
Excelente es muy difÃcil encontrar tutoriales para programación de juegos siendo un campo tan importante. Me gustarÃa saber si tienes ejemplos de código especifico para un lenguaje en especial c++ que librerÃas hay que usar y ejemplos especÃficos pues este tema es muy importante y me gustarÃa aprender a diseñar juegos con c++.
Muy agradecido por tu colaboración..